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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SUPER 人生ゲーム タイトル SUPER 人生ゲーム 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-LG ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 タカラ 発売日 1994-3-18 価格 9800円(税別) 人生ゲーム 関連 Console Game PCE 遊々人生 FC RPG 人生ゲーム SFC SUPER 人生ゲーム SUPER 人生ゲーム 2 SUPER 人生ゲーム 3 SS DX 人生ゲーム DX 人生ゲーム II N64 人生ゲーム 64 DC 人生ゲーム for Dreamcast PS DX 人生ゲーム DX 人生ゲーム II さくま式 人生ゲーム クイズだらけの人生ゲーム DX 人生ゲーム III お仕事式 人生ゲーム めざせ職業王 DX 人生ゲーム IV 第2回 ! クイズだらけの人生ゲーム DX 人生ゲーム V GC SPECIAL 人生ゲーム PS2 EX 人生ゲーム EX 人生ゲーム II Wii 人生ゲーム Wii 人生ゲーム Wii EX 人生ゲーム ハッピーファミリー 人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ Handheld Game GB 人生ゲーム伝説 人生ゲーム 人生ゲーム 友達たくさんつくろうよ ! DX 人生ゲーム GBA 人生ゲーム アドバンス 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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「ゼンカイオー! スーパージュラン!」 【名前】 スーパーゼンカイオージュラン 【読み方】 すーぱーぜんかいおーじゅらん 【声】 駒木根葵汰浅沼晋太郎 【登場作品】 機界戦隊ゼンカイジャー 【初登場話】 第23カイ!「三大合体 地球最大の戦い!」 【分類】 巨大ロボ/機界ロボット 【合体コード】 「全界合体!」 【出力】 1600万馬力 【構成マシン】 スーパーゼンカイザー(右半身)ジュランティラノ(左半身) 【必殺技】 不明 【テーマソング】 未使用 【詳細】 スーパーゼンカイザーとジュランティラノの2体が全界合体したコンビネーションの形態。 「恐竜」と「秘密」の機界ロボット。 登場は2話程度。 ゼンカイジュウギアをギアトリンガーにセットし、操作すると合体を発動する。 フィールドが展開し、変形して半身となった状態の機界モードの2体が合体し完了。 合体完了と共に上記の音声が鳴る。 ジュランティラノの方はゼンカイオー時と対して変わらず、右半身に合わせて一部のパーツが追加している。 スーパーゼンカイザーの方は頭部に獣騎神キングブラキオンの顔の意匠を持つ「ブラキオンゴーグル」やブイレックスロボの「リボルバーミサイル」を模した腕「ゼンカイミサイル」を持つ。 両肩にはキャノン砲を装備し、遠距離でも戦える。 高火力の早撃ちが得意で、重武装と素早い身のこなしを兼ね備える。 主導権を握る者によって扱う武器、技が異なるものの双方接近戦を得意とするのが共通。 スーパーゼンカイザー主導の場合は右腕の部分からミサイルを繰り出す。 ジュラン主導の場合は攻撃を相手へ行う、 必殺技は不明。 【余談】 「スーパージュラン」の「スーパー」の部分はスーパーゼンカイザーのことだと推察できる。
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スーパー戦隊魂デッキ デッキの中核になるカード ミスティックアームズ スーパー戦隊魂 主な候補カード ワイルドビースト アバレッドAM スーパーゲキレッド アーステクノロジー ボウケンレッド ボウケンレッドAT レッドホーク オーバーテクノロジー デカレッドSWAT タイムレッド レッドワン デンジマシーン ユイ・イブキ ミスティックアームズ マジブルー レジェンドマジブルー スーパーシンケンレッド アカレッド チェンジマーメイド シンケンレッド その他・候補カード ファイブレッド マジマザー スーパー戦隊アドレスブック シンケンピンク 兜折神 ガレオパルサー スーパーシンケングリーン デッキ説明 スーパー戦隊魂を使い多数ナンバー持ちのユニットを展開してくデッキ。スーパー戦隊魂の効果でナンバー持ちのSユニットをラッシュして多段ストライクを狙う。 必要パワーが「-」のユニットを多数展開すれば多段ストライクも可能。特にCNが1でナンバーに関係なくストライクができるデカレッドSWATやスーパーシンケンレッドは強力。 戦隊では無いがナンバーが少なく強力なハイパーショウや、DAでナンバーを持つクエスター・ガイや三の槍マンマルバ成体を条件を無視してラッシュできる。 多段ストライクだけでなくナンバーを持つ強力なSユニットを展開できる豪快さがこのデッキの特徴。 デッキの構成はスーパー戦隊魂のカテゴリであり、ドロー加速によってラッシュのためのユニットを確保しやすいMAのカードを中心に他のカテゴリのカードを混ぜる形になる。色事故を防ぐためにメインの色をあらかじめ1~2色に絞っておき、他のカテゴリはタッチで入れる程度に留めよう。 MAからはドロー加速がしやすくスーパー戦隊魂でラッシュできるレジェンドマジブルーや単体でも使い勝手が良くスーパーシンケンレッドにゾードアップできるシンケンレッド、レッドを手札に戻して1ターンにできるストライクの回数を増やすチェンジマーメイドが主な候補カードになる。 MAとETの二色をメインにする場合、ナンバーの重いレッドが豊富なのでス-パー戦隊魂の効果が使い易い。手札帰還能力を持つレッドホークは毎ターン安全にスーパー戦隊魂の効果が使えるので是非デッキに組み込みたい。 コマンド操作が得意な点を活かしてアカレッドが使い易い。使う場合はアカレンジャー(2nd)やタイムレッドなど強力なNCを持つレッドを一緒に入れる。 MAとOTの二色を中心にする場合、オペレーションのサーチとパワー加速が得意なのでスーパー戦隊魂をすばやく発動させることができる。レッドのナンバーも4が多いためボウケンレッドATなどは使いづらいがスーパーシンケンレッドやデカレッドSWATなどをラッシュするようにすれば問題はない。ドローエンジンとしてデンジマシーン、Sユニットの保護ができるユイ・イブキが使える点も強み。 苦手とするカードはSユニットの効果を無力化する冥獣人ニンジャキリカゲや特徴を消してスーパー戦隊魂の効果を無力化するダークレイダーやアタックを強制させるキンタロス(2nd)など。冥獣人ニンジャキリカゲには兜折神、ダークレイダーにはガレオパルサー、キンタロス(2nd)にはスーパーシンケングリーンなど対抗手段はあるがどのカードも活躍の場が限られくるためデッキに組み込みづらいのがネック。 コメント チェンジマーメイドとウエイクアップでサポートすればレッドが出し放題 -- 名無しさん (2009-10-14 00 01 33) どんどん出していくと手札が無くなるのでドローが出来るマジレッド(2nd)なども欲しい ただ上記にあるようにチェンジマーメイド等がある場合は別だが また、スーパー戦隊魂がないと満足に働かない事も多いのでオペレーションサーチ用にデネブなどもいたほうがいいかも -- 名無しさん (2009-10-14 01 09 59) っていうか中核のカードがスーパー戦隊魂だけだし、ほかの候補もSP持ちやレッドなど、スーパー戦隊魂の項目に書いてあるような事をわざわざデッキ紹介としてあげる必要はあるのかな? -- 名無しさん (2009-10-14 01 13 36) デッキの核となる黄緑持ちのターボレンジャー、手札を増やせるデンジマシーン、ユニットを守れる伊吹長官あたりも候補になりそう。 -- 名無しさん (2009-10-14 06 52 55) 緑ならレッドファルコンがいいかと。ナンバーは5ですが、BPが低ければSP1なので、このデッキにおいて多段ストライクが可能になります -- 名無しさん (2009-10-14 08 20 28) ↑↑だからカード名で書けよ。なんだ流行か? -- 名無しさん (2009-10-14 19 39 51) まあ伊吹くらいなら「ユイ・イブキ」ってカード名に含まれているからまだわかるけどね そう目くじら立てなくても デッキへのアドバイスだけど、キンタロス2ndによるロックやダークレイダーには滅法弱いから、デッキ説明に多少なりとも苦手なカードについて触れてあった方がいいかもね -- 名無しさん (2009-10-14 19 56 12) ↑それは知っている(分かる)者の意見であって普通に分かり辛いと思うぞ。こういう特撮全般の場だからこそあまり望ましい表現ではない。 -- 名無しさん (2010-01-05 14 44 16) これにシャッキー・チェン入れたら、思いのほか良い仕事してくれたよ -- 名無しさん (2010-05-24 16 00 57) 名前 コメント
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スーパー・フリーク/リック・ジェームス Super Freak/Rick James 2004年、度重なるドラッグの服用により、悲劇的な死を遂げたリック・ジェームス。生まれてから死ぬまで、ドラッグやSEXに明け暮れる毎日だったそうですが、リックが作った作品のそのどれもが芸術的で、且つ優れていました。本曲も、リックの名作の1つです。 この曲は、1981年に発売されたアルバム「ストリート・ソングス」に収録された作品。この曲を一段と有名にさせたのは、1991年に発表された、M.C.ハマーの「U・キャント・タッチ・ディス」でしょう。「U・キャント~」は、この「スーパー・フリーク」をサンプリングし、ラップを加えた作品で、日本でも大きな話題となりました(にもかかわらず、この曲が原曲だということはあまり知られていない)。しかし、ハマー抜きでも十分かっこいいのがリック。MVでも女性に囲まれてウッハウハ。キラキラした髪の毛といい、十分カッコイイですよ。 ストリート・ソングス
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 スーパー 詰将棋 1000 タイトル スーパー 詰将棋 1000 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AIOJ ジャンル テーブルゲーム(将棋) 発売元 ボトムアップ 発売日 1994-12-16 価格 9800円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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品名:スーパーハーブティー 名称:ハーブ食品 原材料:アオイの葉、カキの葉、ビワの葉、ハスの葉、マテ、オレンジピール、パパイヤピール、バンシャクキ 取扱サイト スーパーハーブティー 製品に関する情報: 準備中
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登録日:2011/03/15 Tue 23 37 21 更新日:2024/08/30 Fri 16 16 36NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 1988年 FC VC しっぽマリオ カエルマリオ ゲーム コクッパ コメント欄ログ化項目 スーパーマリオ スーパーマリオアドバンス スーパーマリオシリーズ スーパーマリオブラザーズ3 スーパーマリオメーカー スーパーマリオメーカー2 タヌキ タヌキマリオ ダウトをさがせ! ハンマーマリオ ファミコン ファミリーコンピュータ マリオ マリオ3 マリオシリーズ 任天堂 名作 地蔵 平成教育委員会 靴マリオ ★目次 ■概要 ■本作から登場した新要素 ■マリオの変身 ■マップアイテム ■本作から登場したしかけ ■本作から登場した敵キャラ ■冒険の舞台◆ワールド1 草原の国 GRASS LAND ◆ワールド2 砂漠の国 DESERT HILL ◆ワールド3 海の国 OCEAN SIDE ◆ワールド4 巨大の国 BIG ISLAND ◆ワールド5 空の国 THE SKY ◆ワールド6 氷の国 ICED LAND ◆ワールド7 土管の国 PIPE MAZE ◆ワールド8 暗黒の国 CASTLE OF KUPPA(*1) ◆ワールド9 ワープゾーン WARP ZONE ■スーパーマリオメーカー ■余談 ■概要 本作は任天堂から1988年10月23日にファミリーコンピュータ用ソフトとして発売したアクションゲーム。 後に「スーパーマリオコレクション」に収録され、「スーパーマリオアドバンス4」としてGBAでも発売。Wiiが発売して1年後にVCで配信される。 ファミコン用ソフトでは2番目に売れた。 CM NINTENDOPRESENTS 新しい冒険が、今始まろうとしている。愛よ、勇気よ、奮い立て。僕らはマリオと強くなる。テクニカルファンタジーゲーム スーパーマリオブラザーズ SUPERMARIOBROS. 3 クッパ達が7つの国から魔法の杖を奪って悪事を働いているのでマリオが彼らを懲らしめる物語。 今回ピーチ姫はさらわれず、各国の城へマリオ宛に攻略のヒントとアイテムを送っている。 …が、マリオがワールド7をクリアする頃にやっぱりさらわれる。 当時としてはかなりの大容量で前々作や、それの高難易度版だった前作と比べるとグラフィックは大幅に進化、新要素も沢山あり、アクションゲームの基礎を再び作り上げた。 前作までは左から右への一方通行スクロールだったが本作では全方向スクロールが可能になり、右から左に進むコースや縦方向に登ったり降りたりしていくコースも存在する。 大ボリュームにもかかわらず初期のファミコンゲームの例に漏れずセーブはできない。 また、前2作は途中まで進んでミスした後にコースの途中から再開できたが本作では中間ポイントが存在せず、前作ほどではないにしても難易度の高さに拍車をかけている。 一応は救済措置としてあるアイテムを特定のコースで入手する事ができる。 海外版とリメイク版ではファイアマリオ等でダメージを受けてもちびマリオではなくスーパーマリオに弱体化するようになった。 ■本作から登場した新要素 マップ 本作はコースをクリアしてもすぐに次のコースに行かず、マップ上を移動してコースを選ぶ形式になっている。 このため、必ずしも全てのコースをクリアする必要はない。 マップ上ではアイテムを使って変身が出来る。 アイテムはキノピオの家から貰ったりマップ上をウロついているブロス系の敵を倒して手に入れる事ができる。 一部コースでコインをたくさん集めると貴重なアイテムをくれる隠れキノピオの家が出現したり、条件を満たすとブロスが宝船に変化する。 砦をクリアする事で通れる道が増え、ゲームオーバーになっても楽に進めるようになる。 スロットゲームによって残機を増やすチャンスがある他、一定のスコアになると神経衰弱が出現する。 2人プレイの時、マリオとルイージのマスが重なった時にどちらかがAを押すとバトルモードが始まる。内容は 「マリオブラザーズ」「マリオブラザーズと同じコースでのコイン集め」「中央の土管から炎と共に吹き出すコイン集め」 勝った方が先に進めるので、残機を減らさずに交代するのにも使える。 物を持つ 前作まで甲羅は、その場にあるものを蹴飛ばすだけだったが、本作からは持って移動することが可能になり、任意のタイミングで蹴飛ばせるようになった。 ただし、あまり長く持っていると、甲羅の中に引っ込んだノコノコが復活してダメージを受ける。 白ブロックも投げられるが、敵のリフトメットも放物線を描いて投げてくる他、こちらもあまり長く持っていると消滅してしまう。 アメリカ版マリオ2から継承した点だろうか? 水面からジャンプ 今ではごく普通のアクションに思えるが、前2作および「USA」での池や海などの水がある地帯は、溶岩同様に落下死地帯だったのである。 これにより「泳いで渡る」というアクションの幅が増えた。 ゴールにスロット ゴールにスロットがあり、1つのコースにつき1枚パネルがもらえる。3つコースクリアすると3枚絵柄が揃い、その絵柄に応じて残機が増える。 スターを揃えると5UP、フラワーは3UP、キノコは2UPする。絵柄がバラバラの場合は1UP。 なお、ゴールの黒い部分より前からダッシュをしジャンプゲージMAXの状態にして、1回目のジャンプで必ずスターがでる裏技がある。2回ジャンプするとキノコ。 2人プレイのバトルモードでは、相手を踏むなど攻撃すると持っているパネルを落とすので、奪い取ったり、互いに協力して絵柄を揃えることもできる。 スーパーマリオメーカーでは仕様上スコアに変更され、絵柄に1UPキノコが追加されている。 坂 コースによっては傾斜があり坂の上でしゃがみ動作をすると坂を滑り敵を倒す事ができる。オリジナル版では平地に達した瞬間に攻撃判定が切れるので注意。 スーパーマリオメーカーでは坂は作れなかったが続編の2で実装され2種類の角度から選べる。 オートスクロール 一部のコースは画面が勝手に進み壁に挟まれるとミスになる。俗に言う強制スクロール。 基本的に左から右にスクロールするが上下に揺れたり斜めにスクロールするコースも。 あるコースは本作でも屈指の難関コースとして有名。 スーパーマリオメーカーではゲームをやりこむとタイム設定と同時に解禁され、速度を3段階から選べる。 2段階目の速度は例のコースと同じくらいだが3段階目はさらに速い。 続編の2ではメインエリアのみスクロールの動きや速度を調節できるカスタムスクロールが実装された。 縦長エリア ワールド5やワールド7の一部コースなど縦に長いコースもあり左右がループしている。 スーパーマリオメーカーでは続編の2で実装。 サブエリアのみで左右はループしないがオートスクロールも下から上またはその逆を3段階の速度から選ぶ事ができる。 ■マリオの変身 新たにファイアマリオ以外にも変身出来るようになりゲームの幅が広くなった。 もっとも、ファイアマリオとしっぽマリオ以外はアイテムを入手できる場所が限られる。 ファイアマリオ 毎度お馴染みファイアフラワーを取ったマリオ。ファイアボールで遠距離攻撃が可能。 ファミコン版では従来からイメージが一新され、全身が炎のようなオレンジ系統の服装に変更された。 ただしリメイク版では従来通りの白と赤のデザインに戻っている。 前作までとの差別化を図るためか、本作ではファイアフラワーがワールド1の序盤では出現せず、後半から初めて登場する。 また、新たにファイアボールで凍ったコイン等を解凍できるという性能が追加されている。 しっぽマリオ スーパーこのはを取った事で尻尾と耳が生えたマリオ。尻尾で近接攻撃が可能。攻撃としては頼りないが甲羅無しで横のブロックを叩けるのが便利。 空中でAボタンを連打することでゆっくりと降下することが可能。また、ダッシュジャンプからのAボタン連打で、一定時間飛行ができる。 パッケージにも描かれている本作の代表的な変身であり、ファイアに先駆けて1-1からいきなり登場するなど非常に目にする機会が多い。 また、アイテム「パタパタの羽根」を使うと1コース内のみPメーターが常に満タンで時間制限なしに飛び続けられる特別なしっぽマリオになれる。 当該コースをクリアすると普通のしっぽマリオに戻る。 タヌキマリオ タヌキスーツを着る事で変身出来るしっぽマリオの強化版。しっぽマリオの能力に加えて、下+Bで地蔵に変身する能力がある。 地蔵に変身すると、動けない代わりに無敵になる。 地蔵に攻撃力はないが、空中で変身して落下すると素では踏んで倒せない敵も倒せる。 ストーンでは無い。 パタパタの羽根状態でコース中のタヌキスーツを取ると、その状態を引き継いだタヌキマリオになれる。 似合いすぎるせいか、王様から「親切なたぬきさん」と認識される。 カエルマリオ カエルスーツを着る事で水中での性能が上がるマリオ。水流にも逆らえる。カエルのコスプレをしたヒゲのおっさん 地上では四足歩行で、飛び跳ねるようにしか移動できないが、物を持つと二足歩行になり、普通に走れるようになる。 王様から「魔法の杖でカエルに変えられてしまった」と認識される。 スーパーマリオメーカー2ではVer.3.0アプデで追加。 上記の性能に加え、ジャンプ力が増して物を持った状態でダッシュすると森スキンの水面も走る事ができる。 ハンマーマリオ ハンマースーツを着る事でハンマーを投げられるマリオ。 ハンマーは放物線を描くため慣れるまでは当てづらいが、ファイアやしっぽより倒せる敵が多く攻撃力も高い。 ドッスンやテレサ等も倒せてしまう圧倒的攻撃力を持ち、クッパすら4~6発ほどで沈める事が出来てしまう(*1)。でもコクッパには通じない。 更にしゃがむとコウラに篭ってファイアボールから身を守ることができ、攻守にわたって隙が無い。知る人の中では歴代最強マリオとの呼び声も。 ただし坂道で十字キーの下を押しても防御のモーションが優先され滑ることはできない。(*2) 王様が欲しがるが、あげることはできない。 くつマリオ W5-3でのみ変身…というかくつクリボーの靴を履いたマリオ。厳密には独立した変身状態ではなく、上記の変身マリオと複合可能。 どんな敵でも踏む事ができる。 アドバンス版ではカードe+コースでも出現する。 ■マップアイテム マップ画面で使用することで効果を発揮するアイテム。 単純なパワーアップアイテムの他にも移動に役に立つアイテムなどがある。 7×4枠の全部で28個までアイテムを持つことが出来、それ以上は上書きされて無くなってしまうので注意。 スーパーキノコ ファイアフラワー スーパーこのは カエルスーツ タヌキスーツ ハンマースーツ それぞれのアイテムに応じたマリオに変身する。 スーパースター スターを取った時の状態でコースを開始することができる。 オルゴール マップ上のブロス(パックンコース)を眠らせる。 ブロスは接触した時点で戦うことになるため、戦いを避けたいときに。土管やキノピオの家、ボーナスゲームを含め二回コースに出入りすると起きる。 使用するとマップBGMが、前作までの地上BGMでもお馴染みの曲のアレンジ版になる。 ハンマー アイテムのハンマースーツとは別物。 マップ上のマスとマスの間にある岩を破壊して通れるようにすることができる。 主にマップのショートカットや塞がれていて入れないキノピオの家に入るのに使用する。 ジュゲムの雲 未クリアのコースを素通りして進める。 苦手なコースはこれでスキップすると良いだろう。 ただし、その先のコースでミスすると当然飛ばしたコースの手前まで戻される。飛ばしたコースの次が土管だったなら土管を出た先のコースでミスしても戻されるのが出てきた土管になるので安心して使える。 イカリ 偶数ワールド(ワールド8を除く)の隠れキノピオの家で入手。 ミスする度に移動する飛行船が移動しなくなる。 最初の1回でクリアした場合は全く意味がなくなるが。 パタパタのはね しっぽマリオになるのはスーパーこのはと同じだが、こちらは常時パワーメーターが満タン状態で、最初から自由自在に空を飛び放題になれるという今作屈指のチートアイテム。天井が低い地下コースや水中コースでもこれがあれば楽が出来る抜け道が用意されていることが多い(*3)。 高難易度の高速飛行船をこれのおかげでクリアできたプレイヤーは少なくないはず。 笛 ワールド1と2のとある場面で入手できる。 使用するとワープゾーン(ワールド9扱い)に移動して好きなワールドを進めるようになる。 ワールド1で使用するとワールド2~4、ワールド2~6で使用するとワールド5~7、ワールド7~9で使用するとワールド8まで行ける。 あまり意味はないがワールド6で使用して敢えてワールド5に戻る事も可能。 ■本作から登場したしかけ Pスイッチ 踏むと一定時間コインがブロック、ブロックがコインに変わる。 一部コースではブラックパックンがコインに変化したり、砦コースは踏んだ時のみ出現するドアも。 原作では出現したブロックから固定されてるがスーパーマリオメーカーではワールド同様に持ち運ぶ事ができる。 また、アップデート以降はパーツを振るとカギに変化する。 スーパーマリオメーカー2では天井にも設置できるようになった。 Ver.2.0アプデでPスイッチを踏むと出現または消える絶対に壊れないPブロックが追加された。 音符ブロック 初代に登場したジャンプ台(本作には登場しない)のように踏むと跳ねてタイミング良く飛ぶと大ジャンプできる。 隠れたものもあり中にはボーナス面に行けるオレンジ色のものも。 スーパーマリオメーカーでは振るとピンク色に変わり、敵やアイテムなど種類によって乗った時の音が変わる楽器ブロックも登場。 ドア 土管のように別のエリアへ移動する事ができる。 出た先が宙に設置されているドアは戻る事ができない。 スーパーマリオメーカーではメインエリアとサブエリアで2個1組で4つまで設置できる。 アップデート以降は振るとPスイッチを踏んだ時やカギを持っている時のみ入れるドアに変更する事もできる。 トゲ地形 床や壁などに設置され触れるとダメージを受ける。 一部の砦コースは天井に設置されているが天井が下がる場面も。 アドバンス版のカードe+コースではマリオの状態に関わらず触れると即ミスになるトゲも登場する。 レール 初代にも登場したリフトが一部コースはレールに沿って動くものも登場する。端に留め具が無いとリフトがそのまま落ちるので注意。 スーパーマリオメーカーでは敵やアイテムもレールに沿って動かす事もできる。 続編の2ではON/OFFスイッチの連動でレールの切り替えも可能になった。 リフト 上記のレールタイプのリフトの他、 一定時間おきに回転と停止を繰り返すもの、常に回転しているもの、マリオの乗った側に傾くもの の3種類がある、くるくるリフト。 乗ると一定時間、矢印の方向に進む不思議リフトが存在する。 不思議リフトは移動方向が固定されたものと、乗った状態でジャンプするごとに矢印の向きが変わるものの2タイプがある。 砲台 飛行船に装備されており一定の間隔で弾丸を発射する。 基本的に台座や壁に固定されて斜めに発射されるが回転しながら2方向に発射されるものも。斜め向きのタイプはボム兵を射出するものもある。見た目で区別できないのが難しい。 ワールド8では横に発射されたり巨大な弾丸も発射される。 スーパーマリオメーカーでは5方向に向きを変えられ、振ると砲台が赤くなり弾丸の勢いが増す。 ちくわブロック 一定時間乗り続けると落下してしまう。上でぴょんぴょんすれば落ちない。 足場がほとんどちくわブロックしかないコースも。 原作では下からすり抜けられないがスーパーマリオメーカーでは下からすり抜ける事ができる。 「スーパーマリオ3Dワールド」のスキンでは原作と同じく下からすり抜ける事ができない。 バーナー砲台 ワールド3の飛行船から登場する。 一定の間隔で炎が吹き出す。横タイプと縦タイプの2種類がある。 砲台によっては地蔵マリオで炎を踏む事もでき、炎が吹き出されなくなる。 スーパーマリオメーカーでは振ると炎の吹き出すタイミングを変える事ができる。 氷 ワールド6のほとんどのコースで登場する。 足場が滑りやすく操作が難しい。一応カエルマリオなら滑らずに済む(が、デメリットも多い)。 コインやブラックパックンが凍っている氷もあり、ファイアマリオで氷を溶かす事もできる。 スーパーマリオメーカー2ではVer.2.0アプデでこおったコインが追加。 ファイアマリオ以外にバブルやクッパの炎など他の炎属性でも氷が溶ける。 ベルトコンベア ワールド6の3番目の砦とワールド8の砦に登場。 乗ると方向に合わせて流されてしまう。 スーパーマリオメーカーでは振ると速度を変える事ができる。 スーパーマリオメーカー2では斜めにしたりON/OFFスイッチと連動する事も可能になった。 POWブロック 「マリオブラザーズ」や「スーパーマリオUSA」に登場する敵を一掃するブロック。 本作では道中には登場しないが、2人モード中にマップでマリオ及びルイージが重なった状態でAボタンを押すとマリオブラザーズ風のミニゲームが始まり、そこでPOWブロックが出現する事もある。 スーパーマリオメーカーでも性質は概ね同じで続編の2ではスーパーマリオ3Dワールドスキンでは性質が異なる「あかPOWブロック」も登場する。 たつまき ワールド2の砂漠コースでのみ登場。 コース中盤で発生しており触れると一定距離まで戻されてしまうがダッシュ状態で突っ込めば大ジャンプできる。 スーパーマリオメーカーでは続編の2で登場。 性質は原作といろいろ異なっている。 連続スター 普通に叩いてもただのコインが出るブロックだが、無敵状態で叩くとスターが出てきて無敵状態を継続することが出来るというギミック。本作以降もちょくちょく登場している。 起点となる普通にスターが出るブロックはコース中にあったりなかったり。無い場合はマップからスターを持ち込む必要がある。 ■本作から登場した敵キャラ 前作までに登場した敵キャラの亜種も増えた。 コクッパ 各ワールドのボスを務める。 現在はクッパ7人衆として活躍してるが当時はクッパの子供扱いだった。なお、名前はまだなく、W1から7まで順に「コクッパ1~7」あつかい。 詳しくは個別項目で。 ブンブン 各ワールドの砦の最後に待ち構えている。 3回踏むと倒せるが踏まれるたびにトゲだらけの甲羅を上に向けて数秒間丸まり、1回踏むとたまに大ジャンプして2回踏むと猛烈な勢いでマリオに迫る。 今ではお馴染みの「3回踏んで倒すボス」で、コクッパのチュートリアルを兼ねていると思われる。 一部の砦では1回踏んだ後に羽が付いて上昇してたまに下降して強襲する。 しかし、慣れたプレイヤーにとってはすぐに倒される事も…。 Newスーパーマリオブラザーズ Uのスキンのみ1回目と2回目に踏んだ時の挙動が逆になっている。 スーパーマリオメーカー2ではパーツとして実装。 ひとつのエリアで最大5体まで配置できる。 もちろん羽を付ける事もできる。 スーパーマリオ3Dワールドスキンでは回転して攻撃してくるが回転しすぎて目を回して動きが止まってしまう。 また、ダメージを与えると透明化するが、他のスキンと異なり羽を付けないと段差を越える事ができない。 ファイアパックン 1-1から登場する炎を吐けるようになったパックンフラワー。 パックンもだが赤と緑がおり赤は茎が少し長い。 マリオがミスすると動きに会わせて顔を向く。 スーパーマリオメーカーではパックンフラワーのパーツを振ると使用できる。 続編の2ではパックンと共に天井や壁にも設置が可能になった。 スーパーマリオ3Dワールドスキンでは体色が異なる。 パタクリボー 1-1から登場する羽が生えたクリボー。 赤は地上でたまに跳ねながらマリオを追尾する。 黄色は勢いよく飛んだ後に上空からマメクリボーを降らしマリオにまとわりつく。この状態ではジャンプ力が低下する。 スーパーマリオメーカーではクリボーに羽のパーツを付けて使用でき、挙動は赤と同じ。 マメクリボー 上記のパタクリボーが降らしてくるものの他、ブロックの中に潜んで体当たりしてくるものがワールド2に登場。 ファミコン版ではポーズ画面では消滅したり、通常のブロックと異なり光っていなかったりと見分ける方法があったのだが、リメイク版では通常のブロックと変わらなくなってしまった。 ブーメランブロス 1-3から登場するシリーズの強敵でもあるハンマーブロスの亜種。 武器のブーメランは投げても戻ってくるのでかわしたり倒した後でも油断は禁物。 カロン 1-砦から登場する骨だけのカメ。 踏んでも一定時間で何度も復活してしまう上に、ファイアが効かなくなった。完全に倒すならハンマーで。 この頃はノコノコと同じ四足歩行だが以降の作品ではノコノコ同様二足歩行になりカートやパーティなどプレイアブル化の機会も増えて活躍の場を広げている。 スーパーマリオメーカーではスーパーキノコで巨大化させると一部のアクション以外でビクともしなくなる。 続編の2ではフィッシュボーンと分離したので水中スキンでも配置できるようになった。 また、カロンこうらというアイテムが追加され、溶岩や毒沼など水面を渡れたり地蔵マリオのように死んだふりで一定時間無敵になれる。 さらに空中でヒップドロップするとクッパですら一撃で倒せる。 ドッスン 2-砦から登場する石のお化け。 マリオが近づくと勢いよく落下して押し潰そうとしてくる。 ワールド4から横に動く個体も現れワールド8の砦のみ斜めに動く個体もいる。 一時期はトゲがなく四角く青いデザインに変わってたが現在は元のデザインに収まっている。 スーパーマリオメーカーでは落下で足場のブロックも壊す事ができ、巨大化させると破壊力が増す。 続編の2では横にも動かせるようになった。地味に表情が追加されている。 スーパーマリオ3Dワールドスキンでは触れてもダメージを受けないが潰されると即ミスになる。 その他の活躍は個別項目で。 テレサ 2-砦から登場する白いお化け。 マリオが背中を向けると追うが顔を向けると動きを止める。 この時の恥ずかしがって顔を隠す仕草は非常に可愛く、マリオシリーズの敵キャラでも屈指の人気を集めるようになりファンも多い。 スーパーマリオ3Dワールドスキンでは壁に埋まると見えにくいが青白く光り顔を隠す時は赤くなる。 詳しくは個別項目で。 太陽 ワールド2の砂漠コースに登場する。 一見、背景に見えるが実は…。 詳しくは個別項目で。 ワンワン 2-5から登場する顔のついた鉄球のようなキャラ。 非常に凶暴で鎖に繋がっているが近くで待っていると……? 詳しくは個別項目で。 逆さメット 逆さトゲゾー メットとトゲゾーは初代から登場しているが本作では天井を這う個体もおり、マリオが近づくと落下して突撃してくる。 スーパーマリオメーカーではメットとトゲゾーを天井に設置すると逆さになる。 プー ワールド2の飛行船から登場するモグラ…に見えるが実は甲羅があるのでカメらしい。 床に隠れて一定の間隔で顔を出し、スパナを投げて攻撃してくる。 倒しても何度も復活するが、ワールド8では戦艦を除き色が赤くこちらは倒すと復活しない。 スーパーマリオメーカーでは羽を付けると勢いよく飛び出し空中でスパナを投げる。 子連れゲッソー 3-1から登場する水中の強敵でお馴染みゲッソーの亜種。子が列を成して親について行く。 子に触れてもダメージを受けるのでゲッソーよりかわしにくい。 さらに一部の個体は点滅した後に子を散らす事も。 スーパーマリオメーカーではゲッソーのパーツを振ると使用できる。 スーパーマリオ3Dワールドスキンでは登場せず、ゲッソー単体も他のスキンと異なる挙動をする。 巨大プクプク みんなのトラウマ 大きなプクプク。マリオを追いかけるように水上を移動し、食べられると無敵マリオ以外は一撃でミスとなる。 水中のコースにいる個体は小さいプクプクを吐いてくる。 しびれくらげ 3-5と7-4のみ登場するクラゲ。 その場から動かないが触れるともちろんダメージを受けるので敵というより障害物に近いか。 スーパーマリオメーカーでは3の水中スキンでトゲ地形のパーツを配置するとしびれくらげに変化する。 ガボン 3-7から登場するたらこ唇のカメ。 その場をうろうろしているが、マリオが近づくと口からシューリンガンという鉄球を吐いて真横に投げてくる。 Newシリーズではその場から動かず、鉄球は重力の影響を受けて坂では傾斜で勢いが変わる。 近年はパーティやテニスなどでプレイアブル参戦している。 スーパーマリオメーカー2ではVer.2.0アプデで追加。 初代と3スキンでは原作、ワールドとUスキンではNewシリーズの性質に変わる。 また、雪原スキンにすると鉄球が雪玉になり触れてもダメージは受けないが弾かれる。 シューリンガン ガボンが投げる他にワールド6以降でパックンの仲間・フーフーパックンが土管の出入りをせずに吹き続けたり、中には左右に歩く個体も。 スターの無敵状態でシューリンガンに触れるとなぜかパックンも一緒に倒せる。 スーパーマリオメーカー2では地上スキンで夜にするとマリオを追尾するように動く。 ネッチー 3-砦2から登場するお化け。 白い床の上下から表れて右往左往する。 スーパーマリオメーカーではテレサを床や天井に設置すると使用できる。 羽を付けると速度が増すだけでなく床の反対側や段差を移りながら動く。 ボムへい 3-9から登場する歩く爆弾兵士。 踏むと一定時間後に爆発する。 ワールド8では砲台からも発射され、こちらは踏まなくてもすぐに爆発する。 スーパーマリオメーカーでは硬いブロックも壊す事ができるのでしかけに活用される事も多い。 ヒマンブロス ワールド4のマップ上及び4-3とワールド8に出現する太ったハンマーブロス。 ハンマーブロスと同じくハンマーを投げるがジャンプすると地響きを起こしマリオが地面にいるとしびれて一瞬動けなくなる。 Newシリーズ以降は名前がメガブロスに変更された。 スーパーマリオメーカーではハンマーブロスを巨大化させると使用できるが巨大化でデザインが変わるのは彼らのみ。 Uターンキラー 4-5から登場するキラーの亜種。 一部のキラー砲台から発射され、通常キラーと異なり点滅しており、マリオがかわしてもUターンして戻ってくる。 スーパーマリオメーカーではキラー砲台を振ると赤くなり、発射されたキラーはマリオを追尾するが、挙動は「New スーパーマリオブラザーズ Wii」で登場したサーチキラーと同じである。 また、キラー砲台には敵やアイテムを入れる事も可能で砲台の色によって発射の勢いが変わる。 くつクリボー 5-3のみ登場する、巨大な靴を履いたクリボー。 跳ねながらマリオを追ってくるが、ブロックの上にいる状態で下から叩くと靴が残り、奪うことができる。 靴を履いている間は普段は踏めない敵でも踏んで倒すことができる。攻撃能力は実は地蔵と同じ。 スーパーマリオメーカーでは初代と3スキンのみ使用でき、倒し方にかかわらず靴を残すようになった。性能は後述。 プチパックン 5-1から登場する小さく白いパックンフラワー。 パックンフラワーの子供とされ、まだ根づいてないためか、飛び越えようとするとジャンプして噛みつこうとしてくる。 7-8ゴール手前にはファイアボールを吐き出してくるファイアプチパックンが存在する。全コース中この一体しか存在しないレアキャラ。 成体と異なり放物線状に飛ぶファイアボールを連射してくるため、かなりの強敵。 ブラックパックン 5-3から登場する小さく黒いパックンフラワー。リメイク版では何故か赤い。 一切動かない代わりに、マリオのどんな変身でも倒す事はできない(無敵状態でも上を通り抜けるのみ)が、Pスイッチでコインにして取ると復活しなくなる。 ワールド6では氷漬けの個体もおり、ファイアボールを当てると復活する。 ワールド7ではマップにいるパックンのコースにも出現するが、こちらは一定の間隔で土管の出入りを繰り返しさらにポーズ中も動くというかなり特殊な仕様に。 実は頭突きやしっぽ、コウラで叩くと普通の空ブロックになる(7-7が試しやすい。またアドバンス4では変化しない)。Pスイッチでコインになるのも合わせて考えると、内部ではブロックの一種として扱われているようだ。 スーパーマリオメーカーでは倒す手段はいくつかあるが、やはり基本的に無敵でマリオどころかクッパすら一撃で倒してしまうので敵パーツでは最強との声も。 ケロンパ 5-5から登場する火の尻尾が生えた鉄球。空を飛びながら火を吐いてきて、火が無くなると爆発する。某女優とは無関係。 パタメット 5-6のみ登場する羽が付いたメット。 マリオが乗ると少し沈んだ後に上昇する。 メットと異なり踏んでも簡単にコウラにはならずビクともしない。 マリオはそんな彼らの上を乗り継いでいかなければならない。 スーパーマリオメーカーではメットに羽を付けると使用できる。 ファイアブロス ワールド8で登場する炎を吐いて攻撃するブロス。 炎はマリオのファイアボールそのままに速いのでブロス最強との声も。 実はワールド2でも会えるがこちらは2体同時に出現するので開始早々に炎の餌食にされる事も少なくない。 ■冒険の舞台 全8ワールド。ワールド8以外はそれぞれのワールドで動物(リメイク版ではマリオキャラ)に変えられてしまった王様に会いに行き、飛行船に乗ったコクッパを懲らしめて次のワールドに向かう。 ワールド毎にマップのBGMが異なる。 ◆ワールド1 草原の国 GRASS LAND オーソドックスな作りのコースが多いワールド。しかし、オートスクロールやトゲ付き天井が降りてくるなど、斬新なしかけが多くあり、当時のプレイヤーを驚かせた。 コース3と砦には笛があり、マップ上で使うと他のワールドにワープする事ができる、 マップの敵はハンマーブロス1体。 ボスはラリー(コクッパ1)、奪った杖の色はオレンジ。 王様の姿は犬/ガラゲーロに変えられている。 FC版における背景は朝。 ◆ワールド2 砂漠の国 DESERT HILL 舞台は砂漠になりマップが一気に広大になった。 竜巻が発生している中でみんなのトラウマ太陽に襲われたり、ピラミッドにも入ったりする。 ここにも笛が1つあるがちょっと分かりづらい。後のワールドクリア時にピーチ姫が手紙でヒントをくれる。 マップの敵はブーメランブロス2体、ある場所にはファイアブロスも。 ボスはモートン(コクッパ2)、奪った杖の色は赤。 パターンはラリーと同じだが、床に凸凹がついているため、少し難易度が上がっている。 王様の姿は毛虫/ターペン。 FC版における背景は昼。 ◆ワールド3 海の国 OCEAN SIDE 今度の舞台は海になり、水に関する場面が多くなる。 ここでカエルスーツが登場するので水中が苦手な人は試してみよう(実はワールド2でも入手できるが)。 マップBGMはどこかで聞いた事があるかも。 巨大プクプクが登場する水上コースは本作屈指のトラウマ。 パイポやキラーで無限増殖できるコースがいくつかある。 特定の岩をハンマーで除去すると、先に小舟がありキノピオの家やボーナスがたくさんあるが、舟の上で笛を使ってはいけない。 マップの敵はハンマーブロスだが、水面で接触するとフィールドも水面に変わり、ちびマリオ状態の時は要注意。 このワールドの城は日本列島らしき島に存在し、城の位置も任天堂本社が所在する京都付近にある(*4)。 ボスはウェンディ(コクッパ3)、奪った杖の色は紫。 ダメージを与える度に、壁に反射するリングを放ってくる。 王様の姿は河童/ライタ(*5)。 FC版における背景は夕方。背景の流れ的におそらくこの国で一夜を明かしたと思われる。 ◆ワールド4 巨大の国 BIG ISLAND ブロックや土管が巨大になり、大きなクリボーやノコノコが歩いてるが図体だけで強さは変わらない。 横移動するドッスンや天井から落ちるトゲゾーなど敵の攻撃も執拗になる。 マップはヒマンブロスになり、ジャンプ後の着地で地響きを起こす。 タヌキスーツはここから登場する。 ボスはイギー(コクッパ4)、奪った杖の色は黄色。 ラリーやモートンとパターンは同じだが、踏んだ後に大ジャンプして回数に合わせて増えるので注意。 王様の姿は怪獣/ドンキーコングJr.。 FC版における背景は朝。 ◆ワールド5 空の国 THE SKY 開始直後は地上だが、塔を登ると空が舞台になる。 地上の砦はスルーしがちだが、クリアすればゲームオーバー時に5-1、5-2をショートカットできる。 空中面は足場が不安定な場所が多く難易度は高い。 マップの敵はハンマーブロスで地上に2体、空に1体が徘徊している。 ボスはロイ(コクッパ5)、奪った杖の色は黒。 ジャンプして着地する度に地震を起こしてマリオの動きを封じる。 王様の姿は鳥/トンドル。 FC版における背景は朝から昼。 ◆ワールド6 氷の国 ICED LAND 雪国になり、走ると滑って敵に当たったり穴に落ちたりする危険がある。 コースは10、砦が3つと全ワールド最大の広さを持つ。 ここでハンマースーツが登場。かなり強力なのでなるべく温存したいところ。最初のキノピオの家で手に入るので、ゲームオーバーを繰り返してハンマー軍団にするのも手か?(*6) コース5はしっぽかタヌキでないとクリアできない。 コース8のみ氷が存在しない。 マップの敵はハンマーブロスだが足場が氷で滑りやすい。 ボスはレミー(コクッパ6)、奪った杖の色は緑。 サーカスの曲芸のように玉に乗っている。ダメージを与える度に玉を出してくる。この玉にはマリオも乗ることができるが、横から当たるとダメージになる。 王様の姿はアシカ(*7)/チョロプー。 FC版における背景は曇り空なので分かりづらいが、昼から夕方だと思われる。 ◆ワールド7 土管の国 PIPE MAZE 北国から南国のようなワールドに。名前の通り土管が多く、パックンも異常繁殖しており、ブロスの代わりにマップ上にも現れる(さすがに歩いたりはしない)。土管が多いので移動に時間がかかる。飛行船に逃げられるとかなり面倒。 迷路を筆頭に縦スクロール、オートスクロールの水中、一面ブラックパックンなど終盤のワールドだけに高難易度なコースが多い。 前半の砦はブンブン以外の敵が存在しないが、しっぽかタヌキでないとクリアできない。 ボスはルドウィッグ(コクッパ7)、奪った杖の色は青。 ロイと同じ地震攻撃を使うが床の凸凹の高低差が増している。 王様の姿はファイアパックン/ヨッシー。 FC版における背景は夕方。 ◆ワールド8 暗黒の国 CASTLE OF KUPPA(*8) ピーチをさらったクッパとの決戦の地。 キノピオの家がなく戦車、戦艦、マリオを強制的に引きずり込む渦などかなり難しい。 特に渦の先の高速飛行船はスクロールが異常に早く足場も少ないためマリオ3で最も難しいコースとして有名。 ただし戦艦はうまく艦の下に潜り込めればゴールまで雑魚を一切相手にすることなく進むことができるためカエルスーツが役に立ったり、高速飛行船はパタパタの羽根で飛び続けることでゴールまでスルー出来る。 ボスはクッパ。炎のブレスと、ジャンプからの踏みつけで攻撃してくる。踏みつけを行うと足場のレンガが少しずつ崩れていくので、 これを繰り返して下に落とすのが基本戦法。飛び道具でもダメージが通る。 FC版における背景は夜。 ◆ワールド9 ワープゾーン WARP ZONE 笛を吹くと行けるワールド。 土管を選んで他のワールドにワープする。 このワールドで笛を吹くとワールド8の土管に入れる。 つまりこの展開だといつの間にかピーチが攫われた事になる ■スーパーマリオメーカー 自分でコースを作って遊べる作品で3のグラフィックと仕様を選ぶ事もできる。 物が持てない初代よりできる事が多く、上投げや壁キックなどがあるワールドとUのような高度なテクニックがないのである意味ゲームバランスは一番かもしれない。 お化けやしきスキンのみ本作オリジナルの背景とBGMである。 続編の2ではさばく、雪原、森、空のスキンが追加。 さばくと森のBGMは地上スキンと同じだが雪原スキンのみオリジナルのBGMになっている。 リメイク版を含め原作では限られた出番しかなかったくつマリオも自由に使う事ができる。 羽を付けたり巨大化させると次作から登場する恐竜のようなアクションもできる。 また、パーツを振るとクイーンくつクリボーに変化して巨大化させると特定のアクションでくつより倒せる敵や壊せるブロックが多い。 余談だがパーツには例の白い足場もありこの上でしゃがみ続けると…? ■余談 本作のBGMや効果音はクイズ番組である「平成教育委員会」や「ダウトをさがせ!」でも使用されており、「平成教育委員会」のほうは2006年にバンダイナムコゲームスから発売されたゲームにも任天堂のライセンスを取得して使用されている(*9)。 ありか゛とう! やっと このこうもくにも へん しゅうか゛されました。 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ おしまいっ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑×9 マリオを狙ってた訳ではなくて、他の王国に侵攻を開始する直前だった部隊なのでは? -- 名無しさん (2016-08-03 12 00 34) まさか横ドッスンが出たときは驚いたわ -- 名無しさん (2016-10-27 18 58 38) 初見プレイの時やる前に友達にワールド9があるよって聞いてワクワクしてたから、ただのワープゾーンでガッカリした思い出。 スーパーマリオワールドのスターロード特別コースみたいなの想像してたからさ… -- 名無しさん (2016-10-27 19 10 46) 「テクニカルファンタジー」なんて言葉聞いたことなかったけど、まったくその通りだと思うわ。面白かった! -- 名無しさん (2016-10-27 19 38 06) スーマリ1、2からグラフィックが大きく変わって驚いて、アクションも大きく変わってさらに驚いtあ -- 名無しさん (2018-07-11 12 56 45) 幼い頃はゲームは一日一時間縛りがあったから笛に頼ってもエンディングに到達できなかった -- 名無しさん (2018-07-11 13 08 11) 高速飛行船、プロペラがついてなくてどうやって前に進んでいるのか分からないのがいくつかあるな。 -- 名無しさん (2018-10-01 14 53 05) これ今遊んでも面白いからすげぇ -- 名無しさん (2018-10-01 20 21 33) ↑↑よく見たら全機後尾にバーナーが配置されてる。つまり、そのバーナーがジェットエンジンのイメージなのかも -- 名無しさん (2018-10-01 20 27 00) 「笛を持った盗賊が砂漠の方に逃げていったそうよ」いや、今更そんなこと言われても…(周回の時に探せって意味なんだろうが) -- 名無しさん (2018-10-10 15 25 11) W3のマップに日本列島らしき形の島があるんだよなこれ -- 名無しさん (2018-10-13 20 55 10) スーパーマリオメーカー2で太陽が使えるように。 -- 名無しさん (2019-02-25 12 07 06) ↑さらに月に変更すると背景が夜になって背景によっていろいろ仕掛けがある模様 -- 名無しさん (2019-06-14 15 29 51) W6だったか5だったかをクリアしてから「W1に笛が隠してあるので使ってくださいね」と言ってくるピーチ……。まあセーブできない代わりに再プレイ時に使ってW8までスキップしてねってことなんだろうが -- 名無しさん (2019-07-14 20 33 19) ワールドマップ、全方向スクロール、複数のパワーアップ、ストックアイテムetc... 今のマリオにも続くシステムの殆どが今作で確立されたんだよな -- 名無しさん (2019-08-16 23 33 57) ↑2ただしちょっと特殊なやり方をしないととれない模様。隠すのにもほどがある -- 名無しさん (2019-12-06 00 17 03) かなり高度なプログラミングが組み込まれていて、ハックロム・改造が未だに無いという話を聞いたことがあるな。そんなのが約30年前にあるとは、とんでもなオーパーツだ…。 -- 名無しさん (2019-12-06 00 39 13) スイッチの方からプレイしてみたら、やり応えがあった。 -- 名無しさん (2019-12-06 10 03 24) スーパーマリオメーカー2最後のアプデでカエルスーツ追加きた! -- 名無しさん (2020-04-21 13 53 25) Youtubeに上がってる本作のやり込み動画は、「FF6学会」とか「カービィボウル学会」に匹敵するんじゃないか?ってくらい気合いが入っていた。愛されてるなぁ。 -- 名無しさん (2020-05-30 00 13 33) 汎用性はパタパタの羽 タヌキ=しっぽ ハンマー ファイア。異論は認める -- 名無しさん (2020-07-28 16 20 24) 攻略本を持っていたがなんというか今と比べても熱意がすごかった。バグ技、小技、細かい情報もなんでも載ってた。 -- 名無しさん (2020-10-29 19 16 21) world6のBGMが個人的に超好き。 -- 名無しさん (2021-01-02 19 47 48) タヌキスーツの地蔵でくつクリボーを倒し、くつマリオになると無敵になれるぞ!(ただしドカンには入れないぞ!) -- 名無しさん (2021-02-04 06 47 15) カエルスーツで王様救出は一種のやり込みといえる難易度 -- 名無しさん (2021-09-20 01 52 00) FC時代は「キノコ王国はもう無理そうだから他の7つの国を占領しよう」だったのがアドバンスだとキノコ王国の奥にある7つの国になったらしい -- 名無しさん (2022-09-06 06 07 46) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-07-08 14 06 33) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-07-16 12 47 05 たぬきのしっぽが縞模様と勘違いされる要因の一つはしっぽマリオとタヌキマリオかららしい…(実際はしっぽを目立たせる為の演出なんだろうけど) -- (名無しさん) 2023-07-16 16 09 29 高速飛行船も難しいが、ワールド8の砦も中々難しい、というか明らかに最後のクッパ城より難易度が上。パタパタの羽のような救済措置もないし。 -- (名無しさん) 2024-05-24 02 01 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【共通設定/速度計算】 『劇場版仮面ライダースーパー1』に、前作の主人公であるスカイライダーが登場する。 このスカイライダーとタッグを組んで戦えるスーパー1。(反応・戦闘が光速の10倍) さて、映画も佳境に入った所で、空の彼方(20㎞位上空?)に航空戦車『空飛ぶ火の車』(いや、そういう名前なんだってば)が現れる。 専用バイク、ブルーバージョンに乗ったスーパー1は、体当たり「スーパーライダーブレイク」で、地上から一瞬で『火の車』に到達した。 この戦艦にはスーパー1と互角に戦える反応速度を持つメガール将軍が乗っていたにもかかわらず、ブルーバージョンが目の前まで 接近するまで全く反応できなかったため、「バイクが20kmの距離を進む時間 = スカイライダーが1m程の距離を進む時間」となる。 ブルーバージョンの突撃速度は光速の10×20×1000=20万倍(え?) これに5m程の至近距離で反応し、当る瞬間に自爆してやられた振りをすることが出来る程の反応速度を誇るゴールドゴースト (1m換算で光速の4万倍反応)を相手にジンドグマ編のスーパー1は全く反応させる暇を与えずに6発の蹴り(スーパーライダー天空連続キック)を 浴びせることが出来るほど圧倒的なスピード差があった。 よって、戦闘速度は光速の24万倍(は?)。そして、このスピードでの戦闘が可能なサタンスネークの攻撃に反応可能。 なお、長距離移動速度は常人の1000倍以上。 【作品名】仮面ライダースーパー1 【ジャンル】特撮 【名前】仮面ライダースーパー1withブルーバージョン 【属性】宇宙開発用改造人間と飛行可能なバイク 【大きさ】身長/185cm 体重/80kg 【攻撃力】ファイブハンドと呼ばれる5種類の腕を使い分ける スーパーハンド:通常時の銀色のハンド。刀よりも鋭いチョップを繰り出すことができる。 パワーハンド:赤いハンド。このハンドによるパンチ力は、1万メガトンという超威力を誇り、スーパーハンドの10倍の破壊力を持つ。 冷熱ハンド:緑色のハンド。数十mの射程をもち、10万度の熱でもびくともしない敵を燃やし尽くす超高温火炎を右腕から放射。 地上から空の彼方(数十km)まで届き、炎など本来凍らないものまで数百m規模で一瞬で凍結させる極低温の冷凍ガスを左腕から放射。 ちなみに凍った相手に体当たりすると、数百m規模の戦艦だろうが砕け散る。 また、設定上、これらの腕は人間のすめない熱いor寒い星の環境を作り変えるための腕で、最低でもそのくらいの出力はある レーダーハンド:金色のハンド。10km四方を完全に把握することができる。 エレキハンド:青色のハンド。3億ボルトの「エレキ光線」を発射する。耐電措置をしていないと、通電で体が分解するほどの出力を持つ。 赤心少林拳は、テンプレ化できないので、泣く泣く省略 【防御力】自身のスーパーハンドでぶん殴られてもなんでもない。 【素早さ】反応・戦闘速度は光速の24万倍。20kmをバイクに乗って光速の2万倍で飛行。移動速度は時速2万㎞くらい。 【特殊能力】当たり前だが、宇宙開発用サイボーグとして作られているため、宇宙空間で生存できる。 また、深海だろうと、周囲から酸素が取り込めない状況だろうと1ヶ月以上生存でき、 完全な絶縁処理と、10万度から絶対零度まで耐熱耐冷措置がされている。 重力操作装置を操作することにより、∞に跳躍することができる。 魔術や魔法がきかない。曰く科学の使者だかららしい。訳が分からないが、とにかくそういう理由。 原子分解(電子分解ともあり)するガスを喰らってもなんでもない。洗脳などがきかない。 【長所】描写、設定共にRXに次ぐ超性能の数々。防御不能のからめ手にものすごい強い。 【短所】惑星開発用なのに必要以上のハイスペック。ゲッターロボのようだ。 【戦法】初手真っ先に冷凍ガスで凍らせて動きを止める。後は敵に合わせて戦う。 old 【作品名】仮面ライダースーパー1 【ジャンル】特撮 【名前】仮面ライダースーパー1 【属性】宇宙開発用改造人間 【大きさ】身長/185cm 体重/80kg 【攻撃力】ファイブハンドと呼ばれる5種類の腕を使い分ける スーパーハンド 通常時の銀色のハンド。刀よりも鋭いチョップを繰り出すことができる。 パワーハンド 赤いハンド。このハンドによるパンチ力は、1万メガトンという超威力を誇り、スーパーハンドの10倍の破壊力を持つ 冷熱ハンド 緑色のハンド。 地上から空の彼方(数十km)まで届き、炎など本来凍らないものまで数百m規模で一瞬で凍結させる極低温の冷凍ガス ちなみに凍った相手に体当たりすると、数百m規模の戦艦だろうが砕け散る。 数十mの射程をもち、10万度の熱でもびくともしない敵を燃やし尽くす超高温火炎 また、設定上、これらの腕は人間のすめない熱いor寒い星の環境を作り変えるための腕で、最低でもそのくらいの出力はある レーダーハンド 金色のハンド。10km四方を完全に把握することができる。 エレキハンド 青色のハンド。3億ボルトの「エレキ光線」を発射する。 耐電措置をしていないと、通電で体が分解するほどの出力を持つ。 赤心少林拳は、テンプレ化できないので、泣く泣く省略 【防御力】自身のスーパーハンドでぶん殴られてもなんでもない。 【素早さ】2m程度の距離から発射されたレーザー(レーザー科学の権威が作り出した、レーザー発射装置によるものなので間違いなくレーザー) が、スーパー1に届くまでスーパー1は4秒程度に感じられ、それらを(スーパー1の感覚上)一瞬で全てさばくことができる。 秒速30万kmのレーザーが、秒速0,5mに感じる(実際の速度の600000分1に感じることになる) 常人は10mから秒速0,02km反応なので、スーパー1に当てはめると、光速の12000倍まで対応して打ち落とせる。 走る速度は、常人の1000倍以上。飛ぶ(跳ぶ?)速度は、スーパー1の感覚で1,2秒の間に空の彼方の戦艦(龍戦車?)に体当たりできるほど。 【特殊能力】当たり前だが、宇宙開発用サイボーグとして作られているため、宇宙空間で生存できる。 また、深海だろうと、周囲から酸素が取り込めない状況だろうと1ヶ月以上生存でき、 完全な絶縁処理と、10万度から絶対零度まで耐熱耐冷措置がされている。 重力操作装置を操作することにより、∞に跳躍することができる。 魔術や魔法がきかない。曰く科学の使者だかららしい。訳が分からないが、とにかくそういう理由。 原子分解(電子分解ともあり)するガスを喰らってもなんでもない。洗脳などがきかない。 【長所】描写、設定共にRXに次ぐ超性能の数々。防御不能のからめ手にものすごい強い。 【短所】惑星開発用なのに必要以上のハイスペック。ゲッターロボのようだ。 【戦法】初手真っ先に冷凍ガスで凍らせて動きを止める。後は敵に合わせて戦う。 vol.76,108修正 80格無しさん2019/07/14(日) 09 23 38.84ID 6eP6U9Y2 84 87 88 上記の仮面ライダーがどうたらこうたらで思ったけど そういやこれ、テンプレで仮面ライダー〇〇がなんたらかんたらとか書かれても、世界観が繋がってる根拠を書いてくれないと修正行きだよな と分かるのでwikiを見直したら要修正テンプレがゴロゴロ出て来たわ 仮面ライダーキバ 共通設定のヤツ相手に互角に戦えるの、戦闘描写が分からない(格闘戦じゃなきゃ反応が取れない) 仮面ライダー龍騎 弾速不明 仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 平成ライダーで世界観が繋がってる根拠不明 仮面ライダーカブト 弾速不明 仮面ライダーBLACK RX 世界観が繋がってる根拠不明 仮面ライダースーパー1 世界観が繋がってる根拠不明、前作の主人公らしきキャラが出た程度では認められない 仮面ライダーZX(原作) 世界観が繋がってる根拠不明 仮面ライダーディケイド 世界観が繋がってる根拠不明 仮面ライダーストロンガー 世界観が繋がってる根拠不明 仮面ライダーV3 弾速不明 仮面ライダーX 世界観が繋がってる根拠不明 仮面ライダーアマゾン 世界観が繋がってる根拠不明 vol.108 268 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/08(木) 23 29 56.90 ID X+wDz0Ic [4/4] (省略) 仮面ライダースーパー1再考察 こちらも光速の24万倍まで速度低下。ZXとは相討ちになるので周辺を見る ○咲良シン 凍結勝ち ○熱気バサラ 凍結勝ち ○ソルグラヴィオン 凍結勝ち △ZX 相討ち ○マイロー・スタースクレイパー スーパーハンド勝ち ○ファング 凍結反射されるも効かない。熱耐性はないので火炎勝ち ○仮面ライダーカブト(劇場版) エレキ光線勝ち 上に行く ×黒崎一護 無月負け ○御堂真樹 凍結勝ち ○月蔵奈打 凍結勝ち ○八神和麻 凍結勝ち ○神聖衣星矢 凍結勝ち ×マイス 魅了からの魂破壊負け ○ウルトラマンガイアSV 凍結勝ち ×岸辺露伴 機械なのかそうでないのか微妙なところだが総当りだと負けになってるので従う ×ケロロ軍曹 ケロボール負け ×仮面ライダーカブト 分解負け ×主人公(世界樹の迷宮3) 常時精神攻撃負け ○エックス 凍結勝ち ○ゼロ 凍結勝ち ×上条当麻 撲殺負け ×麻貴神十字 美貌からの消滅負け ×ポスタル・デュード 透過からの存在抹消負け ここからは速度がインフレするので無理か ウルトラマンガイアSV=マイス=仮面ライダースーパー1 409 :格無しさん:2015/01/20(火) 16 05 41.22 ID EeHTrxtp 仮面ライダースーパー1を再考察というかミスに気付いたので修正 よく見たら洗脳が効かない=精神耐性持ちだったのでマイスと主人公(世界樹の迷宮3)には勝てる。なので 岸辺露伴>仮面ライダースーパー1>ウルトラマンガイアSV>マイス になります。 vol.86 vol.97 809 :例の映画公開前に・・・:2014/03/20(木) 15 15 07.32 ID /Xt9TZZk (前略) ところで、なんで1万メガトンの打撃に耐えられるスーパー1が女子高生に椅子で殴られて死ぬんだ? 811 :格無しさん:2014/03/20(木) 15 37 43.86 ID 988dCx1/ スーパー1の現状のテンプレだと 【防御力】自身のスーパーハンドでぶん殴られてもなんでもない。 だから刀で切られても大丈夫程度の耐久しかないんだよね だから削られて負けると判断されてるのかな 812 :格無しさん:2014/03/20(木) 15 39 21.47 ID TboQ6KPp 809 最強スレ的には女子高生が1万メガトン以上の力で殴ったことになるな 813 :格無しさん:2014/03/20(木) 15 43 55.29 ID /Xt9TZZk 811 なるほど 下に「パワーハンド:10万メガトンの破壊力。スーパーハンドの10倍の威力だ」とテンプレに合ったんだけどね 812 帰宅部ってすげぇな 地球最強の部活動なんじゃね 814 :格無しさん:2014/03/20(木) 16 11 28.12 ID gUCUtjoT 女子高生も凄いがパイプ椅子も何でできてるんですかねえ 815 :格無しさん:2014/03/20(木) 16 25 01.12 ID FVVP7hPl だったらスーパーハンドのところにちゃんと1万メガトンって書いといてくださいよぉ! 816 :格無しさん:2014/03/20(木) 16 29 52.88 ID aRPj3TAk 10万メガトンという表記に使われているTNT換算とかいうのは 「放出されるエネルギーをTNTの質量に換算したもの」らしいし 最強スレではエネルギーを威力換算することはあまりないから 「スーパー1は1万メガトンで刀よりも鋭いチョップの10倍の破壊力を発揮できる」とかになるのでは vol.76 361 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/08/27(月) 18 20 10.89 ID jf08020h [6/6] 仮面ライダースーパー1考察・・・の前に、チョイ修正 バイクに乗っていた方が何かと便利なので(この人のバイクね、飛べるんですよ奥さん)、ブルーバージョンにまたがった状態で参戦とする。 つまり『仮面ライダースーパー1withブルーバージョン』として考察。 ~○仮面ライダーカブト 凍結→殴り勝ち △ブレードライガー Eシールドを破れず分け ×ポスタル・エュード レーダーハンドで探り当てても手が出せず負け ○カイエン 凍結→殴り勝ち △黒崎一護 相手の攻撃はオール不思議攻撃なのでおそらく分け ×ケロロ軍曹 ケロボール負け ×コン・バトラーV 無理とかそういうレベルじゃない ○貴宮忍 気楽に1人づつ轢き殺していって勝ち △ダブルオークアンタ 距離が開きすぎ。分け ○深町晶 凍結→殴り勝ち ×月倉奈打 ゲルドル波負け ○鋼 殺し続けて勝ち ○ウルズ 耐えて凍結→殴り勝ち △管野孝 自身の攻撃には耐えられるので分け ○メフィスト 耐えて凍結→殴り勝ち ×西行寺幽々子 即死負け ×クラウド デジョン負け ×スぺシネフ 発狂負け ×ロングファング 支配負け △ヤツ 重力操作で逃げて分け △闇遊戯 魔法効かないので分け ×ちきゅう 射殺負け △(略)御狐神双熾~海 重力操作で避けてしまえばどうということはない。しがみつきでもして分け △あなた 魔法無効分け ×カグヅチ 体当たり負け ×コンボイ ΩFI負け △(略)PC原人~大仏刑事 重力操作で分け ×ロージェノム ドリル負け △△牧島だんく、レミナ 重力操作分け ×神武 光の翼負け ×ファーストガンダム大将軍 斬殺負け >西行寺幽々子with西行妖>仮面ライダースーパー1>ドクターメフィスト 424 :格無しさん:2012/08/28(火) 17 53 21.51 ID UmDNrwnR 361 順位は変わらないと思うけど無限速反応・戦闘の承太郎には先手取られて内部破壊くらって負けるんじゃ? vol.10 336 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 18 11 37 仮面ライダースーパー1のテンプレなんだけど 「レーザーが遅く飛んでるから、全般的にスロー再生」ってOKになってないよね? これ前スレでテンプレ修正されたはずなのに、 まだwiki更新されてないってことだろうから、修正しておく。 一応文句出た時用対策で旧テンプレも残すよ。 ところでテンプレ修正後再考察されたっけ?やってみようかとも思ったが、 レーダーハンドやエレキハンドの限界がえらくわかりにくい。 (透明が見えるかとか重要) 346 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/01/06(日) 10 11 13 336 再考察はされてないけど、スピードが光速の 12000倍→20000倍になっただけだから 特に必要ないような・・・ vol.8 136 :格無しさん:2007/10/17(水) 22 56 32 一万メガトンってどれくらいの破壊規模? 137 :格無しさん:2007/10/17(水) 23 02 10 136 柳田理論が認められるならともかく、 数字があるだけだと「とにかくすごい原爆」としか言えないと思う。 144 :格無しさん:2007/10/18(木) 00 25 33 スーパー1考察 ○パステルレッド~宮本 凍結→体当たり勝ち △ダークシュナイダー 呪圏通らない ○ダイナ~ラッキースター 凍結→体当たり勝ち ×ナイトウォッチ ヌル負け ×ジーク ミサイル負け ×ゴエモンインパクト 衛星爆弾負け ×ロック サイコスピア負け ナイトウォッチ>スーパー1>ラッキースター 147 :格無しさん:2007/10/18(木) 07 09 59 ウイングメガボイジャー考察のところで、 15メガトンの水爆で直径2キロ、深さ80メートルのクレーターができた って書いてあってそれで計算してるが 148 :格無しさん:2007/10/18(木) 11 06 12 核兵器のメガトンとかは同じエネルギーを得るのに必要なTNT爆薬の量のことだな
https://w.atwiki.jp/masaositematome/pages/51.html
説明 2006年8月20日に公開されたヨシキワールドのストーリー第2弾 正男たちは宝を探すために旅に出た。 (当時のサイト名は「ポシキの館」) ストーリー 正男は家でのんびりしていた。 しかし、浩二からとんでもない事実を聞いてしまった。 それは正男家が赤字状態だということ つまりお金がない、そこでポシキからいい情報を得た。 正男家からはそれほど遠くはない海にある沈没船になんと宝があるというのだ 正男たちはハサンするのを防ぐため、新たなる冒険に出かけた。 登場人物/正男とその仲間達 正男 主人公。浩二からとんでもない事実を聞いた途端 どうしようか必死に悩んだが、ポシキによって救われる。 浩二 正男の弟で、当時特技は何もなかったため 正男にアドバイスをすることしかできなかった。 ポシキ ハサンしそうな正男たちを救った(?)命の恩人 今回は携帯だけでなく、直接正男たちと会うことになる。 ザトシ 遺跡のオバケによって洗脳される。 操られてもマリリを飛ばすくらいで洗脳を解かすのは それほど難しくはなかった。 今回は脇役 クリス ザトシの後輩 やはりレギュラーなわりに今回は脇役 登場人物/主な敵キャラクター ミミック 「ダンジョンズ&ドラゴンズ」や「ドラゴンクエストシリーズ」ではおなじみ 宝箱の姿に化け、無警戒な冒険者をおびき寄せて餌食にするモンスター。 しかし倒せば宝をもらうことができる。 本来は中ボス程度のミミックがなぜかラスボスになった。 サメ 沈没船にいたごく普通の鮫 カッター 緑の丘の木を切り倒していたメカ 誰が造ったのかは不明(正男3では明らかになる) 遺跡のオバケ ザトシを操っていた幽霊 ゴーレムによって強い光で消されてしまう。 ゴーレム 遺跡の主。なぜかポシキの館の本社でしか使えないカギを守っている。 どう考えてもポシキが命令したとしか思えない。 登場人物/敵か見方か?謎な存在 ナゾノザコ ポシキの部下みたいなもので別名「社員」「削除人」とも呼ばれる。 本来は戦闘トレーニングをするためにつくられたらしい・・・。 ちなみに誰が生み出したのかはわからない
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 スーパーシロちんボウ シロちん錬金所で入手できる武器。 2021/12/22実装。 スーパーシロちんボウ・覇 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃・魔力 スーパーシロちんボウ・覇 弓 水 超激レア 242 マジックスキル 魔法防御力+30~+50必要CP-10~-50敵討伐時CP回復5%~20%増加矢本数+1お宝ドロップ率10%~25%増加水属性攻撃30%~60%増加水属性シールド+80~+100 図鑑No 武器名 進化素材 進化元 1117 スーパーシロちんボウ 水の石15 水の魔石3 第2進化 1118 スーパーシロちんボウ+ 水の石20 水の魔石10 水のオリハルコン3 第3進化 1119 スーパーシロちんボウ++ 水の魔石15 水のオリハルコン5 神竜の紅玉1 第4進化 1120 スーパーシロちんボウ・真 水の魔石30 水のオリハルコン8 神竜の紅玉1 第5進化 1121 スーパーシロちんボウ・覇 備考